木头老师这次要为大家带来一系列变形器的案例,先剧透下,这次和下次的案例都是非线性变形器的使用案例,第一个是相对基础的卷帘案例。

第二个是利用一组非线性变形器完成的综合案例,怎么样这个感觉还有点《奇异博士》里的大楼扭曲的效果吧。


这个案例使用了弯曲变形器,在动画模块下变形器菜单中的非线性变形器里。


2015和2018下命令位置
好了接下来我们就从简单的案例开始,我们首先建立一组水平排好的box,然后对其执行非线性变形弯曲命令,这组非线性变形命令在动画模块下的变形器菜单里。

变形器建立好之后,默认的变形器位置是垂直于模型的,我们需要旋转水平90度,让变形器与模型保持一致。

随后按下t键,你会发现变形器的手柄出现在视图中,好了可以开始拖动手柄来变形我们的模型了。接下来的效果并不如我们想要的效果,我们需要修改变形器的影响范围,是其中一端变形。


接下来就可以加强变形器的弯曲曲率,达到我们想要的卷曲效果,然后在卷曲效果下轻微旋转变形器,就会让模型呈现出螺旋形的形变,这就是我们需要的卷轴的效果。


当然还有些局部效果不够好,需要我们针对卷轴的弯曲曲率做最终的调整,最终这个卷轴效果就做好了,是不是很简单。
当然有同学会问一个问题,这个卷轴如果每个模型都变形就不像真正的竹简效果了,那该怎么解决呢,木头老师在这里给大家提供一个补充方案,专门解决硬质的竹简卷曲的效果。
首先我们需要建立一条足够长的骨骼链,然后将box排布与骨骼点对应,并且将box作为每节骨骼的子物体。

这样骨骼就可以带动box运动了,然后为了能够带动骨骼,我们使用线性ik,这时线ik的影响线的弯曲就可以控制骨骼链和box弯曲了。



由于控制线的精度太低无法弯曲成卷轴的效果,我们需要对曲线进行重构,曲线的控制点数量增强到100,这样就足够使用了。


为了控制线变形后足够长,我们把控制线缩放出大约两倍,然后为变形线建立弯曲变形器。


好了到这里,接下来的步骤和之前一样,就做出了硬质的卷轴效果。
对比下前后两个效果,第二个的每块box都是相等尺寸的。
欢迎各位访问原文中的视频,视频中的讲解会更加详细。希望各位继续关注百艺汇聚木头老师的系列课程。
动画案例有很多动态的操作,受限于文字静态表达,这部分重复操作请参见教程视频,视频中非常详细的讲解了整个制作过程。
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